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◆原画・動画1班(中割り・線画)関連 連絡事項TOPへ|連絡 動画2班|連絡 背景班|連絡 映像班 指摘・修正関連も参照のこと! 【線画時の画像サイズ、ブラシサイズ 決定版】 ●全身・二人以上出てくるのシーン イラストレーター、sai 画像解像度:1280×960px (原画との比率が合わない場合は、XかYで合わせて足りないキャンバスを足す) ブラシサイズ:2.0(px) →フラッシュ職人に渡すときは、640×480pxに縮小(50%) フォトショップ 画像解像度2560x1920px (原画との比率が合わない場合は、XかYで合わせて足りないキャンバスを足す) ブラシサイズ:3.0px →フラッシュ職人に渡すときは、640×480pxに縮小 →縮小すると線の色が薄くなるので、線レイヤーを重ねて濃度調整 ●バストアップ・顔アップのシーン イラストレーター、sai 画像解像度:1280×960px (原画との比率が合わない場合は、XかYで合わせて足りないキャンバスを足す) ブラシサイズ:3.0(px) →フラッシュ職人に渡すときは、640×480pxに縮小(50%) →フォトショップについては未定 ※ペンタブを使ってsaiで線画を描いた場合、マウス描きに比べて線が細くなる(筆圧情報が組み込まれる)ので、筆圧を使わずに作業して下さい ペンタブ筆圧設定ありで描いてしまった線でも、詳細設定→筆圧のサイズのチェックを外して、線変更すればおkなようです。 水銀燈のソデの逆十字模様は消す方向で統一 →アニメの原画集では逆十字があるのはスカートのみ ドレス(黒)の袖口は切れてなくてつながってる? →要確認 線画については上下まつげや瞳の輪郭はかなり濃い目にくどく黒を入れるといいかも(1からの提案)。 線画をやる人で、ラスタとベクターの線の違いが分からない人は、 これ読んでみて http //www.markstation.com/hosoku/bmpvector.htm 線画師さん、塗り師さんへ 最終的な(Flash)動画化は640×480pxで作成することを想定しています。 線画作成時の画像サイズは倍の1280×960pxで作製し、saiのペンサイズ2.0で線を引いて下さい(線サイズは後からでも変更可能)。 あとシーンによっては上下左右にキャラが動く場合もあるので、 断ち切り部分(シーンに乗せたときに見えない部分)がすこしあると尚良し。 ただまったくキャラが動きそうにないシーンはわざわざ断ち切りを作る必要はありません。 断ち切りの分かりやすい説明 http //www.japanlink.co.jp/dtpjiten/ta/tatikiri.html 追記。SAIのデータで、640x480で作ってるは引き伸ばし可能なんで、 1280x960に引き伸ばして線種を変えれば劣化なしに大きくできる。 もちろん断ち切り部分を除いてから拡大したほうが良いと思う。 ◎原画に真紅の首のリボン、薔薇の抜けがあるので統一した方がいいんじゃないか →真紅の胸の薔薇は薔薇だけのファイルをつくって薔薇のない原画に 上からレイヤーでぺたぺた貼っていってはどうだろう? イラストレーターとかで作ってあれば拡大縮小しても劣化はないと思うんだけど 1のコメント リボンについては純粋に付け忘れなんで追加したいが、線画に入って しまっている場合どうしたものか?差分だけうpればいいのだろうか? →どうするか統一化必要 ◎動画班の人には是非線画化の優先順位を付けて欲しい 俺みたいなへタレ線画担当はどれに手を付けていいのか困ってる状態 →とりあえずサビ部分の陰陽ダンスのアニメは使いまわせるところがあるので整理する必要があるから、使い回しが利かないメロの部分に手を入れて欲しいかな。 具体的にはキャラアップの口パク部分とか、サビに無い変な動きしてる坊主とかかな。 中割り関連の情報も参照のこと 517名前: 釣氏(神奈川県) [線画・背景・塗り] 投稿日 2007/04/18(水) 17 35 37.14 ID 2gWzuhls0 進捗状況まとめてみました。 線画手つかず 原画019 翠、雛 原画023 真紅アップ、翠、雛 原画028 5人 原画030 5人 原画043 翠、雛 原画045 後ろ3人 原画047 後ろ3人 連絡事項TOPへ|連絡 動画2班|連絡 背景班|連絡 映像班
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マサイ語 |Nilo-Saharan languages|Eastern Sudanic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mas】 言語名別称 alternate names Kimaasai Lumbwa Maa マア語マー語◆言語の復活でアイデンティティーを救え、ケニアのヤーク人たちの闘い 写真5枚 国際ニュース AFPBB News Maasai マーサイ語 方言名 dialect names Arusha (Arusa, Il-Arusha, L-Arusha) Damat Iloodokilani Kaputiei Keekonyokie Kisonko Kore コレ方言◆アジェージュ, クロード. 絶滅していく言語を救うために―ことばの死とその再生. 糟谷啓介訳. 白水社, 2004, 398p. (p.123) Laitokitok Loitai Matapo Moitanik (Wuasinkishu) Parakuyo (Baraguyu, Kwavi) Purko Siria 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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TAKAHASI の紹介 マザコン 食いすぎ メガネ デブ 銃は中華製 エロ動画大好き 怒ると口が変形する メガネで格好つける GTA大好き 障害者シリーズの主演で出演 靴下汚い バスケ部 すぐキレる 注:30cm定規をいつも所持 TAKAHASIが使う武器 中華製のエアコキ銃 30cm定規 ママ 本人の実態 この頃、ポテチを食いまくっている様子が見られる。 家ではゲーム。 給食は必ずおかわり。 なので体重が激増中 いつか巨漢になると、マニオ連邦科学者は言う。
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https //www.nicovideo.jp/user/1668185 ランクイン回数 2 登場回 順位 曲名 マイリスト数 #30 2 偶像崇拝 1520 #31 21 偶像崇拝 239
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ソフトの機能をほとんど知らないうちは、 何となく取っつきにくい(気がする)レイヤーマスク。 やり方はもちろん、使い道もあんまりぴんと来ない代物。 でも使い方を覚えたら便利なので、使い道を紹介。 マスクの説明マスクの特徴 マスクの仕方 photoshopのマスク SAIのマスク マスクの使用例線画に使う 塗りに使う 背景・模様に使う 加工・調整に使う まとめ この項目の他のページ wiki管理のお絵描きレポート 1.よそのイラスト投稿サイト・ 10.上手い人の塗り方あるある小ネタ・ 11.カスタムブラシ&シェイプ紹介・ 12.仕上げの色調整・ 13.テクスチャ加工実験・ 14.線画抽出方法特集・ 15.アナログ絵の色補正・ 16.ネット用漫画の仕様・ 17.レイヤーマスクの使い道・ 18.最近のpixiv情報・ 2.pixivの機能について・ 3.服と模様テクスチャ・ 4.服と手描きの単純な模様・ 5.レイヤーモードの互換性・ 7.線画の印象比較・ 8-1.線画のタイプと塗りの相性・ 8-2.線画のタイプと塗りの相性・ 9.JPEG保存品質比較・ 新規ページ作成用 マスクの説明 マスクの特徴 マスクは画像本体に手を加えずに、絵を隠せる機能。 アナログ画材を扱う人なら、絵の保護にマスキングテープを使った事があるかもしれないが、あれと似たようなもの。 影響が出たら困る部分に色がかからないよう、余分なパーツを隠しておくことが出来る。 なお、マスクの編集では白~黒しか使えない。 マスクは不透明度で絵の見え具合を管理していて、それを白~黒で表示している。 黒い部分→マスクで隠された部分。この部分は非表示にされる。 白い部分→マスクがない部分。この部分は表示される。 灰色の部分→マスクが半透明の部分。この部分は半透明表示になり、下のレイヤーが透ける。 足が段々透ける幽霊のような表現も出来る。 白~黒のグラデでマスクをかけた状態。 灰色の部分が出来るので、半透明のマスクになる。 マスク左下の黒い部分に当たる所は、下地の水色が透けて見えている。 マスクの仕方 photoshopとSAIで少し勝手が違うので注意(後述) どちらも選択範囲がある状態でマスクを作成すると、 選択範囲内の色が表示され、それ以外が非表示になる。 選択範囲内の絵だけが表示され、その外側は非表示(マスクされた) photoshopのマスク 選択範囲なしで作ったマスクの初期状態は白。レイヤー上の絵が全て表示された状態。 マスク編集時の消しゴムは、「背景色を塗る」動作になる。 ちなみにブラシ形状は制限されないので、カスタムブラシでハート型乱舞のマスクという芸当も簡単。 描画色が白の場合:消しゴム=黒で塗る→消しゴムをかけた部分が非表示になる 描画色が黒の場合:消しゴム=白で塗る→消しゴムをかけた部分が表示される SAIのマスク 選択範囲なしで作ったマスクの初期状態は黒。レイヤー上の絵が全て非表示の状態。 鉛筆ツールで描くと、隠された部分が表示される。 使う色は透明色以外なら何でもいい。エアブラシや筆などは使えない。 消しゴムや透明色で描くとマスクされる。 エアブラシのようなブラシを使いたい場合は、鉛筆か消しゴムツールをカスタム。 この辺の説明で一番詳しい講座は下記。 マスクの解説は7Pから。 SAIの機能解説【レイヤー+カラーパレット編】 マスクの使用例 線画に使う 線画の手直しが多い人に向いてると思う。 パーツが重なった部分を修正する場合に便利。 重なった部分の線画を消しゴムで消すと、場合によっては消した部分を書き直す羽目になるが、 マスクで線画の不要な部分を隠している場合は、余分なマスクを消すだけで済む。 予備の線画レイヤーを作ると重いorきりがない場合に。 服を直したら、修正前に隠れていた部分の髪が見えるようになった。 髪の毛のマスクを消す事で、足りなくなった部分の線画を表示。 マスクなしの髪の毛の線画はこんな感じ。 全部描いてあるので、仮にマフラーを全部引っぺがしても対応できる。 ※注意 フォトショでレイヤーサムネイルをダブルクリックして選択範囲を作る場合、 マスクで隠れた部分も一緒に選択される。 アルファチャンネルを使えば大丈夫。 点線部分が選択された髪の線画。 マスクで隠れた部分も範囲に入ってる。 塗りに使う レイヤーのグループ化(クリッピング)での範囲指定では足りない・代用できない時に。 影塗りに使う場合、大雑把に広く塗っておいて、マスクで細かく調整する。 失敗してもやり直しがきく。どちらかというと、ブラシを制限されないフォトショ向き。 ただし、これで影塗りが楽と感じるかは人による。個人的には苦手。 上の画像はフォトショで影塗り。 SAIだとマスク編集時に使えるブラシの種類が制限されるので、 鉛筆・消しゴム以外のツールをベースにしたブラシを愛用する人には、 ちょっと使いづらいかも。 背景・模様に使う パターン模様を一部だけ使いたい時、 マスクで隠すと気が変わった時もすぐに元に戻せる。 フォトショの場合、マスクだとパターンレイヤーをラスタライズせずに編集できるのもいい。 マスクを使い、適当に白い部分を作った図。 穴あき具合が気に入らなければ、消した部分も戻せる。 模様はパターンレイヤー。 加工・調整に使う キャラと背景を別々に加工・調整したい時に、キャラや背景の形のマスクを作ると便利。 特にレイヤーを統合していない状態で加工する場合、 背景はともかくキャラだけを加工するなら、マスクが使えると便利だと思う。 キャラだけ色を変える 調整レイヤーの「色相・彩度レイヤー」を一番上のレイヤーに置いた。 マスクを使い、人物のみが色変更されるようにしてある。 さらに肌色など一部もマスクしたので、色が変わったのは髪・目・服のみ。 なお、調整レイヤーで色調整をする場合は、 グループ化(クリッピング)かこれでないと適用範囲を限定できない。 SAIの場合は調整レイヤーはないが、レイヤー統合前の加工ならこの方法が楽だと思う。 ※余談(これ以下はPhotoshop限定。SAIは無理。) マスクを使わずにキャラだけ色を変える レイヤーモード:オーバーレイ 不透明度:100% 塗り:0% ベタの色:薄オレンジ レイヤー効果:グラデーションオーバーレイ グラデの色:白~黒 描画モード:ソフトライト キャラのシルエットをベタで塗り潰したレイヤーを用意。 そのレイヤーの「塗り」の数値(不透明度?)のみ0にすればこんな事も出来るが、 あんまりやらない気がする。 レイヤーに塗ったベタの色は一切出ずに、レイヤー効果だけが表示された状態になる。 ※余談2(レイヤーの不透明度と塗りの不透明度の違いについて) 不透明度100% 塗り0%→レイヤーに塗られた色が消えるが、レイヤー効果は表示される。 不透明度0% 塗り100%→レイヤーに塗られた色も、レイヤー効果も表示されない。 覆い焼き(リニア)など、一部レイヤーでは不透明度50%と塗り50%のどちらにするかで見た目が変わる。 例:SAIの発光レイヤー(不透明度50%)は、 フォトショの覆い焼き(リニア)レイヤー(塗り50%)に近い。 ベタの色:薄オレンジ レイヤー効果:グラデーションオーバーレイ グラデの色:白~黒 描画モード:ソフトライト レイヤーモード以外は、全て同じ条件の画像4種類。 右列の不透明度100% 塗り50%の設定の方が、発色が派手。 まとめ 使い方を覚えるまでは使いづらくて困る事がある(※個人の経験)ものの、 覚えてしまえば色々と融通が利くようになって楽。 自分の作業のパターンとの相性が良ければ、かなり便利になると思う。 個人的には、加工好きな人はもちろん、しょっちゅう細々線画を手直しする人に勧めたい。 線画の手直しは結構面倒なので、後から直す可能性が高い場所を消す時は、マスクを使った方が楽だと思う。 上へ
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Black Sails 日本語化Mod(鋭意作成中) Steam版https //store.steampowered.com/app/373240/ Venetica を作成したDeck13という会社が作成したポイントクリック型アドベンチャーゲーム。 主人公のアンナは乗っていた旅客船が転覆して同乗していたチンピラ風の男に助けられ、命からがら 別の船に勝手に乗り込む。その船が実は不思議な船で...みたいな話。(だと思う) 日本語化すると、ゲームを起動するまでのロードに5分位かかる、とか 文字がスゲー小さくて読めない、などの困難がありましたが、ゴニョゴニョやってたら 良い感じのインターフェイスになったので、翻訳してみようかなーと思っています。
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Sail Vision ■収録カード 枚数 ■クリーチャー 26 《空越えの先導者》 3 《滑空の魔術教員》 3 《空屋のグリフォーン使い》 2 《シルヴ錬金学会の修女》 2 《シルヴの空英雄》 3 《旗揚げの空聖者》 2 《架空喰い》 2 《幻想角の威嚇獣》 2 《シルヴ錬金園の雨撒き》 2 《狂い裂くもの》 3 《錬金自然学者、フシア=シルヴ》 2 ■呪文 3 《シルヴの小書の覚醒》 3 ■クロスギア 11 《空越えの心得》 3 《空魔力》 3 《緑の茨剣》 3 《シルヴの心》 2 作者:黒揚羽 新種族はセイルフット?とヴィジョン。 このデッキのポイント 軽量のクリーチャー「セイルフット?」と、それをサポートするクロスギアでブロックされないビートダウンを続けます。 関連 【企画】いくぜ!オリカデッキビルダー・コンテスト 「フリーダム」部門主催者賞受賞作品 コメント 名前 コメント
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* 現Verでのプレイヤーランク表(大会結果の近況とキャラ性能を考慮) 表の見方 IRCネーム キャラ レベル konokoneko モップ 50 aono 入院 49 Lion 二丁 49 sanagi 応援 49 Wiz スタン 49 eryu スタン 48 g_e チョーク 48 humanaide 鎌 48 mikazuki 応援 48 Neckham 玉 48 ozisan 二丁 48 cliff36 鉈 47 hota チョーク 47 fanfan 鯖 46 kikikaika 鉈 46 RST チョーク 46 * 改以降の人間性能ランク表(全盛期版) 表の見方 IRCネーム レベル 備考 uheee 50 うへー。NT。ひデブ神。~改1.02バット全一。他持ちキャラ多数。最も復活が望まれている人物。 kikansya 49 機関車。鯖、SMG全一。霊でも強い全一トミー使い。他ナイフ、二丁、バット等。鯖はチート。本来の相性3:7を5:5にして渡り合うくらい色々とおかしい人。 Lion 49 動画。応援二丁全一、入院SR二強、鯖スタン全二、他持ちキャラ多数。最近は大人しくしている。 Neckham 49 ネッカム。バット、水、玉、無銘等。無印時代に颯爽と現れ、凄まじい連勝記録を樹立したことで有名。彼とうへーが戻りパッチが来ればひデブ界は安泰だろう。 aono 48 あおの。定規入院二強。他コンパス、水、霊等。二組の固定ペアは有名。自称ひデブをクリアした人。 konokoneko 48 このこねこ。こんこねこ。モップ刹那全一。他鬼、花等。人間性能は高いはずなのだが持ちキャラのせいでまともに強いイメージは薄い。 saka 48 さか。覇王。~改1.02鎌全一。他コンパス、腕、玉等。1.11現在では持ちキャラ的に厳しいので大会には出ても保身のために勝ちにはこない。 Wiz 48 うぃず。スタン、鞭全一。他包丁。試合が思うようにいかないと大会の時ですら顔真っ赤になる悪癖がある。 ciel 47 しえる。定規二強。他SG、腕、鉄等。うぃずに捨てられたらしい。最近は調子を落としてる。 humanaide 47 ふまないでぇ。鎌二強。他SMG等。最近は積極的には部活に参加していないようだ。 OL 47 オーエル。鋤全一、医療二強。他SMG等。最近の彼も、大会には出るも勝ちにはきていない。 ozisan 47 おじさん。定規、鎌、スタン、二丁等。よく落ちるところが最大の弱点。今は干すも出来るがよく落ちる糞干す。 cliff36 46 くりふ。鉈全一。他バット、鞭等。最近は魅せプレイヤーとしてでなく結果も残してきている。コンボマスター。固定相方なんて「いなかった」。 eryu 46 えりゅ。スタンはトップ3レベル。大会にはあまり出られないらしい。 misuzu 46 みすずちん。水、ナイフ、バット等。最近のロビー名物おちんちんらんどの園長でもある。 fanfan 45 ふぁんふぁん。大佐。動画と並んで全2トミー使い。メインは鯖。数少ない鯖での強者。 jr 45 じぇーあーる。じゅにあ。ちんこ。鉄、バット、応援等。受身やガトリング等でよくネタにされるが実は強い。 tommy 45 とみー。生粋の霊使いなのだがとみーはいっぱいいるので全一とはあまり呼ばれない。DQN疑惑がある。 ikki 44 いっき。応援、入院、SMG、バット等。生粋の強キャラ厨。何も特徴がない人なのでこれ以上書くことありません。 iorin 44 いおりん。注射、銃等。煽りスキル、顔真っ赤スキルを保持してるためよく煽られ返されるが、ひデブの腕自体はなかなかのもの。 RST 44 上の下ケツ毛さん。鋤、鋸、チョーク等。チョークで再びくりふと組んだが戦犯っぷりを見せ付ける結果に。 自己でのレベル改変は自重 追加したいプレイヤーがあったら上から埋まるようにどんどん追加して下さい。 真面目な内容なのでネタはほどほどに。
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YASAIBOWL ゲーム制作、ゲームイベント、ゲームアプリ制作などを行うゲーミフィケーションサービス。 「ヤサイボウル農園」や「嘘つきインタビュー」などオリジナルのゲームを制作し、他にも「外交官の遊戯」などのリアルゲームイベントも開催している。 制作したゲームは一般参加者を集めて行うイベントの他にも、企業の人材研修や採用試験、社内レクリエーション等にも使われている。 公式サイト
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Saitama east SV ※COEDO KAWAGOE F.Cと合併 埼玉イーストエスファウ 公式ホームページ 所属リーグ:埼玉県社会人サッカーリーグ1部(7部相当) 法人名:(一社)Unsere SV 代表者:- 創立年:?年/前身:FC加須 解散年:2023年 活動区域/ホームタウン:埼玉県/加須市を中心とする県東部 クラブカラー:赤 ホームスタジアム:加須市民運動公園陸上競技場(*1,000人) 練習グラウンド:- アカデミー(育成):AzuLente KAZOジュニアユース クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:NIKE 公式SNS Tweets by saitama_east_sv